Java笔记

Java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程 。

Java快速入门

Java简介

  • JDK:Java Development Kit
  • JRE:Java Runtime Environment

简单地说,JRE就是运行Java字节码的虚拟机。但是,如果只有Java源码,要编译成Java字节码,就需要JDK,因为JDK除了包含JRE,还提供了编译器、调试器等开发工具。

二者关系如下:

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 ┌─    ┌──────────────────────────────────┐
│ │ Compiler, debugger, etc. │
│ └──────────────────────────────────┘
JDK ┌─ ┌──────────────────────────────────┐
│ │ │ │
│ JRE │ JVM + Runtime Library │
│ │ │ │
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┌───────┐┌───────┐┌───────┐┌───────┐
│Windows││ Linux ││ macOS ││others │
└───────┘└───────┘└───────┘└───────┘

Java程序基础

int[] ns = new int[5];

对象、数组都是引用数据类型。

流程控制

if判断

==表示“引用的对象是否相等”,浮点数判断相等不能直接用

使用equals()判断引用类型内容相等,注意避免NullPointerException

for each循环

for each循环可以直接遍历数组的每个元素;

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int[] ns = { 1, 4, 9, 16, 25 };
for (int n : ns) {
System.out.println(n);
}

数组操作

遍历数组

遍历数组可以使用for循环,for循环可以访问数组索引,for each循环直接迭代每个数组元素,但无法获取索引;

使用Arrays.toString()可以快速获取数组内容。

排序

排序前

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ns ─────>│░░░│░░░│░░░│ │"banana"│ │"apple"│ │"pear"│ │
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│ ▲
└─────────────────┘

排序后,原来的3个字符串在内存中均没有任何变化,但是ns数组的每个元素指向变化了。

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ns ─────>│░░░│░░░│░░░│ │"banana"│ │"apple"│ │"pear"│ │
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│ ▲
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面向对象编程

Java是一种面向对象的编程语言。面向对象编程,英文是Object-Oriented Programming,简称OOP。

面向对象基础

在OOP中,classinstance是“模版”和“实例”的关系;

方法

在方法内部,可以使用一个隐含的变量this,它始终指向当前实例。因此,通过this.field就可以访问当前实例的字段。

方法重载

方法重载是指多个方法的方法名相同,但各自的参数不同;

重载方法返回值类型应该相同。

继承

区分继承和组合

StudentBook的关系是has关系。

  • 继承是面向对象编程的一种强大的代码复用方式;
  • Java只允许单继承,所有类最终的根类是Object
  • protected允许子类访问父类的字段和方法;
  • 子类的构造方法可以通过super()调用父类的构造方法;
  • 可以安全地向上转型为更抽象的类型;
  • 可以强制向下转型,最好借助instanceof判断;
  • 子类和父类的关系是is,has关系不能用继承。

多态

在继承关系中,子类如果定义了一个与父类方法签名完全相同的方法,被称为覆写(Override)。

  • 子类可以覆写父类的方法(Override),覆写在子类中改变了父类方法的行为;
  • Java的方法调用总是作用于运行期对象的实际类型,这种行为称为多态;
  • final修饰符有多种作用:
    • final修饰的方法可以阻止被覆写;
    • final修饰的class可以阻止被继承;
    • final修饰的field必须在创建对象时初始化,随后不可修改。

抽象类

通过abstract定义的方法是抽象方法,它只有定义,没有实现。抽象方法定义了子类必须实现的接口规范;

接口

所谓interface,就是比抽象类还要抽象的纯抽象接口,因为不能定义实例字段

interface的字段只能是public static final类型

静态字段和静态方法

所有实例共享一个静态字段。

不推荐用实例变量.静态字段去访问静态字段,推荐用类名来访问静态字段

Java内建的package机制是为了避免class命名冲突;

JDK的核心类使用java.lang包,编译器会自动导入;

JDK的其它常用类定义在java.util.*java.math.*java.text.*,……;

包名推荐使用倒置的域名,避免冲突,例如org.apache

包没有父子关系,com.apachecom.apache.abc是不同的包。

作用域

定义在一个class内部的class称为嵌套类(nested class

如果不确定是否需要public,就不声明为public,即尽可能少地暴露对外的字段和方法。

把方法定义为package权限有助于测试,因为测试类和被测试类只要位于同一个package,测试代码就可以访问被测试类的package权限方法。

一个.java文件只能包含一个public类,但可以包含多个非public类。如果有public类,文件名必须和public类的名字相同。

protected作用于继承关系。定义为protected的字段和方法可以被子类访问,以及子类的子类

classpath和jar

classpath是JVM用到的一个环境变量,它用来指示JVM如何搜索class

因为Java是编译型语言,源码文件是.java,而编译后的.class文件才是真正可以被JVM执行的字节码。

jar包实际上就是一个zip格式的压缩文件,而jar包相当于目录。

如何创建jar包?

因为jar包就是zip包,所以,直接在资源管理器中,找到正确的目录,点击右键,在弹出的快捷菜单中选择“发送到”,“压缩(zipped)文件夹”,就制作了一个zip文件。然后,把后缀从.zip改为.jar,一个jar包就创建成功。

小结

JVM通过环境变量classpath决定搜索class的路径和顺序;

不推荐设置系统环境变量classpath,始终建议通过-cp命令传入;

jar包相当于目录,可以包含很多.class文件,方便下载和使用;

MANIFEST.MF文件可以提供jar包的信息,如Main-Class,这样可以直接运行jar包。

Java核心类

字符串和编码

  • Java字符串String是不可变对象;
  • 字符串操作不改变原字符串内容,而是返回新字符串;
  • 常用的字符串操作:提取子串、查找、替换、大小写转换等;
  • Java使用Unicode编码表示Stringchar
  • 转换编码就是将Stringbyte[]转换,需要指定编码;
  • 转换为byte[]时,始终优先考虑UTF-8编码。

StringBuilder

为了能高效拼接字符串,Java标准库提供了StringBuilder,它是一个可变对象,可以预分配缓冲区,这样,往StringBuilder中新增字符时,不会创建新的临时对象

StringBuilder可以支持链式操作,实现链式操作的关键是返回实例本身;

StringJoiner

用指定分隔符拼接字符串数组时,使用StringJoiner或者String.join()更方便;

StringJoiner拼接字符串时,还可以额外附加一个“开头”和“结尾”。

包装类型

Java核心库提供的包装类型可以把基本类型包装为class

自动装箱和自动拆箱都是在编译期完成的(JDK>=1.5);

装箱和拆箱会影响执行效率,且拆箱时可能发生NullPointerException

包装类型的比较必须使用equals()

整数和浮点数的包装类型都继承自Number

包装类型提供了大量实用方法。

JavaBean

JavaBean是一种符合命名规范的class,它通过gettersetter来定义属性;

JavaBean主要用来传递数据,即把一组数据组合成一个JavaBean便于传输;

可以利用IDE快速生成gettersetter

属性是一种通用的叫法,并非Java语法规定;

使用Introspector.getBeanInfo()可以获取属性列表。

枚举类

Java使用enum定义枚举类型,它被编译器编译为final class Xxx extends Enum { … }

通过name()获取常量定义的字符串,注意不要使用toString()

通过ordinal()返回常量定义的顺序(无实质意义);

可以为enum编写构造方法、字段和方法

enum的构造方法要声明为private,字段强烈建议声明为final

enum适合用在switch语句中。

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enum Weekday {
MON(1), TUE(2), WED(3), THU(4), FRI(5), SAT(6), SUN(0);
}

纪录类

使用StringInteger等类型的时候,这些类型都是不变类,一个不变类具有以下特点:

  1. 定义class时使用final,无法派生子类;
  2. 每个字段使用final,保证创建实例后无法修改任何字段。

public record Point(int x, int y) {}

从Java 14开始,提供新的record关键字,可以非常方便地定义Data Class:

  • 使用record定义的是不变类;
  • 可以编写Compact Constructor对参数进行验证;
  • 可以定义静态方法。

BigInteger

BigInteger用于表示任意大小的整数;

BigInteger是不变类,并且继承自Number

BigInteger转换成基本类型时可使用longValueExact()等方法保证结果准确。

BigDecimal

如果查看BigDecimal的源码,可以发现,实际上一个BigDecimal是通过一个BigInteger和一个scale来表示的,即BigInteger表示一个完整的整数,而scale表示小数位数;

BigDecimal用于表示精确的小数,常用于财务计算;

比较BigDecimal的值是否相等,必须使用compareTo()而不能使用equals()

常用工具类

Math

数学计算

Random

创建Random实例时,如果不给定种子,就使用系统当前时间戳作为种子,因此每次运行时,种子不同,得到的伪随机数序列就不同。

SecureRandom

安全的随机数,真随机数。种子是通过CPU的热噪声、读写磁盘的字节、网络流量等各种随机事件产生的“熵”。

异常处理

Java的异常

Java使用异常来表示错误,并通过try ... catch捕获异常;

Java的异常是class,并且从Throwable继承;

Error是无需捕获的严重错误,Exception是应该捕获的可处理的错误;

RuntimeException无需强制捕获,非RuntimeException(Checked Exception)需强制捕获,或者用throws声明;

如果不想写任何try代码,可以直接把main()方法定义为throws Exception。也就声明了可能抛出所有的Exception,因此在内部就无需捕获了。代价就是一旦发生异常,程序会立刻退出。

捕获异常

使用try ... catch ... finally时:

  • 多个catch语句的匹配顺序非常重要,子类必须放在前面;
  • finally语句保证了有无异常都会执行,它是可选的;
  • 一个catch语句也可以匹配多个非继承关系的异常。

抛出异常

调用printStackTrace()可以打印异常的传播栈,对于调试非常有用;

捕获异常并再次抛出新的异常时,应该持有原始异常信息;

通常不要在finally中抛出异常。如果在finally中抛出异常,应该原始异常加入到原有异常中。调用方可通过Throwable.getSuppressed()获取所有添加的Suppressed Exception

自定义异常

抛出异常时,尽量复用JDK已定义的异常类型;

自定义异常体系时,推荐从RuntimeException派生“根异常”,再派生出业务异常;

自定义异常时,应该提供多种构造方法。

NullPointerException

空指针异常

编写业务逻辑时,用空字符串""表示未填写比null安全得多。

断言

断言(Assertion)是一种调试程序的方式。在Java中,使用assert关键字来实现断言。

JDK Logging

日志是为了替代System.out.println(),可以定义格式,重定向到文件等;

日志可以存档,便于追踪问题;

日志记录可以按级别分类,便于打开或关闭某些级别;

可以根据配置文件调整日志,无需修改代码;

Java标准库提供了java.util.logging来实现日志功能。

Commons Logging

和Java标准库提供的日志不同,Commons Logging是一个第三方日志库,它是由Apache创建的日志模块。

Commons Logging是使用最广泛的日志模块;

Commons Logging的API非常简单;

Commons Logging可以自动检测并使用其他日志模块。

反射

反射就是Reflection,Java的反射是指程序在运行期可以拿到一个对象的所有信息。

Class类

JVM为每个加载的class及interface创建了对应的Class实例来保存class及interface的所有信息;

获取一个class对应的Class实例后,就可以获取该class的所有信息;

通过Class实例获取class信息的方法称为反射(Reflection);

JVM总是动态加载class,可以在运行期根据条件来控制加载class。

访问字段

Java的反射API提供的Field类封装了字段的所有信息:

通过Class实例的方法可以获取Field实例:getField()getFields()getDeclaredField()getDeclaredFields()

通过Field实例可以获取字段信息:getName()getType()getModifiers()

通过Field实例可以读取或设置某个对象的字段,如果存在访问限制,要首先调用setAccessible(true)来访问非public字段。

通过反射读写字段是一种非常规方法,它会破坏对象的封装。

调用方法

Java的反射API提供的Method对象封装了方法的所有信息:

通过Class实例的方法可以获取Method实例:getMethod()getMethods()getDeclaredMethod()getDeclaredMethods()

通过Method实例可以获取方法信息:getName()getReturnType()getParameterTypes()getModifiers()

通过Method实例可以调用某个对象的方法:Object invoke(Object instance, Object... parameters)

通过设置setAccessible(true)来访问非public方法;

通过反射调用方法时,仍然遵循多态原则。

调用构造方法

Constructor对象封装了构造方法的所有信息;

通过Class实例的方法可以获取Constructor实例:getConstructor()getConstructors()getDeclaredConstructor()getDeclaredConstructors()

通过Constructor实例可以创建一个实例对象:newInstance(Object... parameters); 通过设置setAccessible(true)来访问非public构造方法。

获取继承关系

通过Class对象可以获取继承关系:

  • Class getSuperclass():获取父类类型;
  • Class[] getInterfaces():获取当前类实现的所有接口。

通过Class对象的isAssignableFrom()方法可以判断一个向上转型是否可以实现。

动态代理

Java标准库提供了动态代理功能,允许在运行期动态创建一个接口的实例;

动态代理是通过Proxy创建代理对象,然后将接口方法“代理”给InvocationHandler完成的。

注解

使用注解

注解是放在Java源码的类、方法、字段、参数前的一种特殊“注释”。
注释会被编译器直接忽略,注解则可以被编译器打包进入class文件,因此,注解是一种用作标注的“元数据”。

注解(Annotation)是Java语言用于工具处理的标注:

注解可以配置参数,没有指定配置的参数使用默认值;

如果参数名称是value,且只有一个参数,那么可以省略参数名称。

定义注解

Java使用@interface定义注解:

可定义多个参数和默认值,核心参数使用value名称;

必须设置@Target来指定Annotation可以应用的范围;

应当设置@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)便于运行期读取该Annotation

处理注解

可以在运行期通过反射读取RUNTIME类型的注解,注意千万不要漏写@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME),否则运行期无法读取到该注解。

可以通过程序处理注解来实现相应的功能:

  • 对JavaBean的属性值按规则进行检查;
  • JUnit会自动运行@Test标记的测试方法。

泛型

集合

Java的集合类定义在java.util包中,支持泛型,主要提供了3种集合类,包括ListSetMap。Java集合使用统一的Iterator遍历,尽量不要使用遗留接口。

List

List的行为和数组几乎完全相同。 List是一个接口,而ArrayList是List接口的一个实现类。

List是按索引顺序访问的长度可变的有序表,优先使用ArrayList而不是LinkedList

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List<String> list = new ArrayList<>();
List<String> list = List.of("apple", "pear", "banana");

通过Iterator遍历List永远是最高效的方式。并且,由于Iterator遍历是如此常用,所以,Java的for each循环本身就可以帮我们使用Iterator遍历。

List可以和Array相互转换。

List和Array的区别是什么?

  1. 数组是定长,list是自动增长。
  2. 数组效率高,list效率低。

编写equals方法

List还提供了boolean contains(Object o)方法来判断List是否包含某个指定元素。此外,int indexOf(Object o)方法可以返回某个元素的索引,如果元素不存在,就返回-1

对于引用字段比较,我们使用equals(),对于基本类型字段的比较,我们使用==

总结一下equals()方法的正确编写方法:

  1. 先确定实例“相等”的逻辑,即哪些字段相等,就认为实例相等;
  2. instanceof判断传入的待比较的Object是不是当前类型,如果是,继续比较,否则,返回false
  3. 对引用类型用Objects.equals()比较,对基本类型直接用==比较。

如果不调用Listcontains()indexOf()这些方法,就不必覆写equals()方法。

Map

Map是一种映射表,可以通过key快速查找value。无序。

可以通过for each遍历keySet(),也可以通过for each遍历entrySet(),直接获取key-value

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for (String key : map.keySet())
for (Map.Entry<String, Integer> entry : map.entrySet())

最常用的一种Map实现是HashMap

编写equals和hashCode

HashMap之所以能根据key直接拿到value,原因是它内部通过空间换时间的方法,用一个大数组存储所有value,并根据key直接计算出value应该存储在哪个索引

要正确使用HashMap,作为key的类必须正确覆写equals()hashCode()方法;

一个类如果覆写了equals(),就必须覆写hashCode(),并且覆写规则是:

  • 如果equals()返回true,则hashCode()返回值必须相等;
  • 如果equals()返回false,则hashCode()返回值尽量不要相等。

实现hashCode()方法可以通过Objects.hashCode()辅助方法实现。

EnumMap

如果Map的key是enum类型,推荐使用EnumMap,既保证速度,也不浪费空间。

使用EnumMap的时候,根据面向抽象编程的原则,应持有Map接口。

TreeMap

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│Map│
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│ │
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│HashMap│ │SortedMap│
└───────┘ └─────────┘


┌─────────┐
│ TreeMap │
└─────────┘

SortedMap是接口,它的实现类是TreeMap。创建TreeMap时同时指定一个自定义排序算法

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Map<Person, Integer> map = new TreeMap<>(new Comparator<Person>() {
public int compare(Person p1, Person p2) {
return p1.name.compareTo(p2.name);
}
});

SortedMap在遍历时严格按照Key的顺序遍历,最常用的实现类是TreeMap

作为SortedMap的Key必须实现Comparable接口,或者传入Comparator

要严格按照compare()规范实现比较逻辑,否则,TreeMap将不能正常工作。

Properties

Java集合库提供的Properties用于读写配置文件.properties.properties文件可以使用UTF-8编码。

可以从文件系统、classpath或其他任何地方读取.properties文件。

读写Properties时,注意仅使用getProperty()setProperty()方法,不要调用继承而来的get()put()等方法。

Set

Set实际上相当于只存储key、不存储value的Map

Set用于存储不重复的元素集合:

  • 放入HashSet的元素与作为HashMap的key要求相同;
  • 放入TreeSet的元素与作为TreeMap的Key要求相同;

利用Set可以去除重复元素;

遍历SortedSet按照元素的排序顺序遍历,也可以自定义排序算法。

Queue

队列Queue实现了一个先进先出(FIFO)的数据结构:

  • 通过add()/offer()方法将元素添加到队尾;
  • 通过remove()/poll()从队首获取元素并删除;
  • 通过element()/peek()从队首获取元素但不删除。

要避免把null添加到队列,很难确定是取到了null元素还是队列为空。

PriorityQueue

PriorityQueue实现了一个优先队列:从队首获取元素时,总是获取优先级最高的元素。

PriorityQueue默认按元素比较的顺序排序(必须实现Comparable接口),也可以通过Comparator自定义排序算法(元素就不必实现Comparable接口)。

Deque

Deque实现了一个双端队列(Double Ended Queue),它可以:

  • 将元素添加到队尾或队首:addLast()/offerLast()/addFirst()/offerFirst()
  • 从队首/队尾获取元素并删除:removeFirst()/pollFirst()/removeLast()/pollLast()
  • 从队首/队尾获取元素但不删除:getFirst()/peekFirst()/getLast()/peekLast()
  • 总是调用xxxFirst()/xxxLast()以便与Queue的方法区分开;
  • 避免把null添加到队列。

Deque是一个接口,它的实现类有ArrayDequeLinkedList

Stack

栈(Stack)是一种后进先出(LIFO)的数据结构,操作栈的元素的方法有:

  • 把元素压栈:push(E)
  • 把栈顶的元素“弹出”:pop(E)
  • 取栈顶元素但不弹出:peek(E)

在Java中,我们用Deque可以实现Stack的功能,注意只调用push()/pop()/peek()方法,避免调用Deque的其他方法。

最后,不要使用遗留类Stack

Iterator

我们把这种通过Iterator对象遍历集合的模式称为迭代器。

使用迭代器的好处在于,调用方总是以统一的方式遍历各种集合类型,而不必关系它们内部的存储结构。

Iterator是一种抽象的数据访问模型。使用Iterator模式进行迭代的好处有:

  • 对任何集合都采用同一种访问模型
  • 调用者对集合内部结构一无所知;
  • 集合类返回的Iterator对象知道如何迭代。

Java提供了标准的迭代器模型,即集合类实现java.util.Iterable接口,返回java.util.Iterator实例。

Collections

Collections类提供了一组工具方法来方便使用集合类:

  • 创建空集合;
  • 创建单元素集合;
  • 创建不可变集合;
  • 排序/洗牌等操作。

IO

IO是指Input/Output,即输入和输出。以内存为中心:

  • Input指从外部读入数据到内存
  • Output指把数据从内存输出到外部

IO流是一种顺序读写数据的模式,它的特点是单向流动。数据类似自来水一样在水管中流动,所以我们把它称为IO流。

IO流以byte(字节)为最小单位,因此也称为字节流

如果我们需要读写的是字符,并且字符不全是单字节表示的ASCII字符,那么,按照char来读写显然更方便,这种流称为字符流

同步和异步

同步IO是指,读写IO时代码必须等待数据返回后才继续执行后续代码,它的优点是代码编写简单,缺点是CPU执行效率低。

而异步IO是指,读写IO时仅发出请求,然后立刻执行后续代码,它的优点是CPU执行效率高,缺点是代码编写复杂。

小结

IO流是一种流式的数据输入/输出模型:

  • 字节流,二进制数据以byte为最小单位在InputStream/OutputStream中单向流动;
  • 字符流,字符数据以char为最小单位在Reader/Writer中单向流动。

File

传入相对路径时,相对路径前面加上当前目录就是绝对路径:

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// 假设当前目录是C:\Docs
File f1 = new File("sub\\javac"); // 绝对路径是C:\Docs\sub\javac

File对象既可以表示文件,也可以表示目录

Java标准库的java.io.File对象表示一个文件或者目录:

  • 创建File对象本身不涉及IO操作;
  • 可以获取路径/绝对路径/规范路径:getPath()/getAbsolutePath()/getCanonicalPath()
  • 可以获取目录的文件和子目录:list()/listFiles()
  • 可以创建或删除文件和目录。

InputStream

try ... finally来保证InputStream在无论是否发生IO错误的时候都能够正确地关闭

Java标准库的java.io.InputStream定义了所有输入流的超类:

  • FileInputStream实现了文件流输入;
  • ByteArrayInputStream在内存中模拟一个字节流输入。

总是使用try(resource)来保证InputStream正确关闭。

OutputStream

为什么要有flush()?因为向磁盘、网络写入数据的时候,出于效率的考虑,操作系统并不是输出一个字节就立刻写入到文件或者发送到网络,而是把输出的字节先放到内存的一个缓冲区里(本质上就是一个byte[]数组),等到缓冲区写满了,再一次性写入文件或者网络。

Java标准库的java.io.OutputStream定义了所有输出流的超类:

  • FileOutputStream实现了文件流输出;
  • ByteArrayOutputStream在内存中模拟一个字节流输出。

某些情况下需要手动调用OutputStreamflush()方法来强制输出缓冲区。

总是使用try(resource)来保证OutputStream正确关闭。

Filter

Java的IO标准库使用Filter模式为InputStreamOutputStream增加功能:

  • 可以把一个InputStream和任意个FilterInputStream组合;
  • 可以把一个OutputStream和任意个FilterOutputStream组合。

Filter模式可以在运行期动态增加功能(又称Decorator模式)。

操作Zip

ZipInputStream可以读取zip格式的流,ZipOutputStream可以把多份数据写入zip包;

配合FileInputStreamFileOutputStream就可以读写zip文件。

读取classpath资源

把资源存储在classpath中可以避免文件路径依赖;

Class对象的getResourceAsStream()可以从classpath中读取指定资源;

根据classpath读取资源时,需要检查返回的InputStream是否为null

序列化

序列化是指把一个Java对象变成二进制内容,本质上就是一个byte[]数组。

为什么要把Java对象序列化呢?因为序列化后可以把byte[]保存到文件中,或者把byte[]通过网络传输到远程,这样,就相当于把Java对象存储到文件或者通过网络传输出去了。

可序列化的Java对象必须实现java.io.Serializable接口,类似Serializable这样的空接口被称为“标记接口”(Marker Interface);

反序列化时不调用构造方法,可设置serialVersionUID作为版本号(非必需);

Java的序列化机制仅适用于Java,如果需要与其它语言交换数据,必须使用通用的序列化方法,例如JSON。

Reader

Reader是Java的IO库提供的另一个输入流接口。和InputStream的区别是,InputStream是一个字节流,即以byte为单位读取,而Reader是一个字符流,即以char为单位读取。

Reader定义了所有字符输入流的超类:

  • FileReader实现了文件字符流输入,使用时需要指定编码;
  • CharArrayReaderStringReader可以在内存中模拟一个字符流输入。

Reader是基于InputStream构造的:可以通过InputStreamReader在指定编码的同时将任何InputStream转换为Reader

总是使用try (resource)保证Reader正确关闭。

Writer

Writer定义了所有字符输出流的超类:

  • FileWriter实现了文件字符流输出;
  • CharArrayWriterStringWriter在内存中模拟一个字符流输出。

使用try (resource)保证Writer正确关闭。

Writer是基于OutputStream构造的,可以通过OutputStreamWriterOutputStream转换为Writer,转换时需要指定编码。

PrintStream和PrintWriter

PrintStream是一种FilterOutputStream,它在OutputStream的接口上,额外提供了一些写入各种数据类型的方法。

PrintStream是一种能接收各种数据类型的输出,打印数据时比较方便:

  • System.out是标准输出;
  • System.err是标准错误输出。

PrintWriter是基于Writer的输出。

使用Files

对于简单的小文件读写操作,可以使用Files工具类简化代码。

多线程

多线程基础

现代操作系统(Windows,macOS,Linux)都可以执行多任务。多任务就是同时运行多个任务。例如,让浏览器执行0.001秒,让QQ执行0.001秒,再让音乐播放器执行0.001秒,在人看来,CPU就是在同时执行多个任务。

在计算机中,我们把一个任务称为一个进程,浏览器就是一个进程,视频播放器是另一个进程,类似的,音乐播放器和Word都是进程。某些进程内部还需要同时执行多个子任务。例如,我们在使用Word时,Word可以让我们一边打字,一边进行拼写检查,同时还可以在后台进行打印,我们把子任务称为线程。

进程和线程的关系就是:一个进程可以包含一个或多个线程,但至少会有一个线程。

Java语言内置了多线程支持:一个Java程序实际上是一个JVM进程,JVM进程用一个主线程来执行main()方法,在main()方法内部,我们又可以启动多个线程。此外,JVM还有负责垃圾回收的其他工作线程等。

因此,对于大多数Java程序来说,我们说多任务,实际上是说如何使用多线程实现多任务

和单线程相比,多线程编程的特点在于:多线程经常需要读写共享数据,并且需要同步。例如,播放电影时,就必须由一个线程播放视频,另一个线程播放音频,两个线程需要协调运行,否则画面和声音就不同步。因此,多线程编程的复杂度高,调试更困难。

Java多线程编程的特点又在于:

  • 多线程模型是Java程序最基本的并发模型;
  • 后续读写网络、数据库、Web开发等都依赖Java多线程模型。

创建新线程

Java用Thread对象表示一个线程,通过调用start()启动一个新线程;

一个线程对象只能调用一次start()方法;

线程的执行代码写在run()方法中;

线程调度由操作系统决定,程序本身无法决定调度顺序;

Thread.sleep()可以把当前线程暂停一段时间。

线程的状态

Java线程对象Thread的状态包括:NewRunnableBlockedWaitingTimed WaitingTerminated

通过对另一个线程对象调用join()方法可以等待其执行结束;

可以指定等待时间,超过等待时间线程仍然没有结束就不再等待;

对已经运行结束的线程调用join()方法会立刻返回。

中断线程

如果线程需要执行一个长时间任务,就可能需要能中断线程。

对目标线程调用interrupt()方法可以请求中断一个线程,目标线程通过检测isInterrupted()标志获取自身是否已中断。如果目标线程处于等待状态,该线程会捕获到InterruptedException

目标线程检测到isInterrupted()true或者捕获了InterruptedException都应该立刻结束自身线程;

public volatile boolean running = true;通过标志位判断需要正确使用volatile关键字;

volatile关键字解决的是可见性问题:当一个线程修改了某个共享变量的值,其他线程能够立刻看到修改后的值。

守护线程

Java程序入口就是由JVM启动main线程,main线程又可以启动其他线程。当所有线程都运行结束时,JVM退出,进程结束。如果有一个线程没有退出,JVM进程就不会退出。所以,必须保证所有线程都能及时结束。但是有一种线程的目的就是无限循环,例如,一个定时触发任务的线程。如果这个线程不结束,JVM进程就无法结束。

守护线程(Daemon Thread)是指为其他线程服务的线程。在JVM中,所有非守护线程都执行完毕后,无论有没有守护线程,虚拟机都会自动退出。

守护线程不能持有需要关闭的资源(如打开文件等)。

线程同步

当多个线程同时运行时,线程的调度由操作系统决定,程序本身无法决定。因此,任何一个线程都有可能在任何指令处被操作系统暂停,然后在某个时间段后继续执行。

多线程同时读写共享变量时,会造成逻辑错误,因此需要通过synchronized同步;

同步的本质就是给指定对象加锁lock,加锁后才能继续执行后续代码;

注意加锁对象必须是同一个实例;

对JVM定义的单个原子操作不需要同步。

同步方法

synchronized修饰方法可以把整个方法变为同步代码块,synchronized方法加锁对象是this

通过合理的设计和数据封装可以让一个类变为“线程安全”;

一个类没有特殊说明,默认不是thread-safe;

多线程能否安全访问某个非线程安全的实例,需要具体问题具体分析。

死锁

Java的synchronized锁是可重入锁;

死锁产生的条件是多线程各自持有不同的锁,并互相试图获取对方已持有的锁,导致无限等待;

避免死锁的方法是多线程获取锁的顺序要一致。

wait和notify

waitnotify用于多线程协调运行:

  • synchronized内部可以调用wait()使线程进入等待状态;
  • 必须在已获得的锁对象上调用wait()方法;
  • synchronized内部可以调用notify()notifyAll()唤醒其他等待线程;
  • 必须在已获得的锁对象上调用notify()notifyAll()方法;
  • 已唤醒的线程还需要重新获得锁后才能继续执行。

ReentrantLock

ReentrantLock可以替代synchronized进行同步;

ReentrantLock获取锁更安全;

必须先获取到锁,再进入try {...}代码块,最后使用finally保证释放锁;

可以使用tryLock()尝试获取锁。

Condition

Condition可以替代waitnotify

Condition对象必须从Lock对象获取。

ReadWriteLock

使用ReadWriteLock可以提高读取效率:

  • ReadWriteLock只允许一个线程写入;
  • ReadWriteLock允许多个线程在没有写入时同时读取;
  • ReadWriteLock适合读多写少的场景。

StampedLock

StampedLockReadWriteLock相比,改进之处在于:读的过程中也允许获取写锁后写入!这样一来,我们读的数据就可能不一致,所以,需要一点额外的代码来判断读的过程中是否有写入,这种读锁是一种乐观锁。

乐观锁的意思就是乐观地估计读的过程中大概率不会有写入,因此被称为乐观锁。反过来,悲观锁则是读的过程中拒绝有写入,也就是写入必须等待。显然乐观锁的并发效率更高,但一旦有小概率的写入导致读取的数据不一致,需要能检测出来,再读一遍就行。

StampedLock提供了乐观读锁,可取代ReadWriteLock以进一步提升并发性能;

StampedLock是不可重入锁。

Concurrent集合

使用java.util.concurrent包提供的线程安全的并发集合可以大大简化多线程编程:

多线程同时读写并发集合是安全的;

尽量使用Java标准库提供的并发集合,避免自己编写同步代码。

Atomic

使用java.util.concurrent.atomic提供的原子操作可以简化多线程编程:

  • 原子操作实现了无锁的线程安全;
  • 适用于计数器,累加器等。

线程池

JDK提供了ExecutorService实现了线程池功能:

  • 线程池内部维护一组线程,可以高效执行大量小任务;
  • Executors提供了静态方法创建不同类型的ExecutorService
  • 必须调用shutdown()关闭ExecutorService
  • ScheduledThreadPool可以定期调度多个任务。

Future

对线程池提交一个Callable任务,可以获得一个Future对象;

可以用Future在将来某个时刻获取结果。

CompletableFuture

CompletableFuture可以指定异步处理流程:

  • thenAccept()处理正常结果;
  • exceptional()处理异常结果;
  • thenApplyAsync()用于串行化另一个CompletableFuture
  • anyOf()allOf()用于并行化多个CompletableFuture

ForkJoin

Fork/Join是一种基于“分治”的算法:通过分解任务,并行执行,最后合并结果得到最终结果。

ForkJoinPool线程池可以把一个大任务分拆成小任务并行执行,任务类必须继承自RecursiveTaskRecursiveAction

使用Fork/Join模式可以进行并行计算以提高效率。

ThreadLocal

ThreadLocal表示线程的“局部变量”,它确保每个线程的ThreadLocal变量都是各自独立的;

ThreadLocal适合在一个线程的处理流程中保持上下文(避免了同一参数在所有方法中传递);

使用ThreadLocal要用try ... finally结构,并在finally中清除。

Maven基础

Maven是一个Java项目管理和构建工具,它可以定义项目结构、项目依赖,并使用统一的方式进行自动化构建。

Maven介绍

项目结构

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a-maven-project
├── pom.xml // 项目描述文件
├── src
│ ├── main
│ │ ├── java // Java源码目录
│ │ └── resources // 资源文件
│ └── test
│ ├── java // 测试源码
│ └── resources
└── target // 所有编译、打包生成的文件都放在target目录里

一个Java项目的管理和构建工具:

  • Maven使用pom.xml定义项目内容,并使用预设的目录结构;
  • 在Maven中声明一个依赖项可以自动下载并导入classpath;
  • Maven使用groupIdartifactIdversion唯一定位一个依赖。

依赖管理

Maven通过解析依赖关系确定项目所需的jar包,常用的4种scope有:compile(默认),testruntimeprovided

Maven从中央仓库下载所需的jar包并缓存在本地;

可以通过镜像仓库加速下载。

构建流程

Maven通过lifecycle、phase和goal来提供标准的构建流程。

最常用的构建命令是指定phase,然后让Maven执行到指定的phase:

  • mvn clean
  • mvn clean compile
  • mvn clean test
  • mvn clean package

通常情况,我们总是执行phase默认绑定的goal,因此不必指定goal。

使用插件

Maven通过自定义插件可以执行项目构建时需要的额外功能,使用自定义插件必须在pom.xml中声明插件及配置;

插件会在某个phase被执行时执行;

插件的配置和用法需参考插件的官方文档。

模块管理

Maven支持模块化管理,可以把一个大项目拆成几个模块:

  • 可以通过继承在parent的pom.xml统一定义重复配置;
  • 可以通过<modules>编译多个模块。

mvnw

使用Maven Wrapper,可以为一个项目指定特定的Maven版本。

发布Artifact

使用Maven发布一个Artifact时:

  • 可以发布到本地,然后由静态服务器提供repo服务,使用方必须声明repo地址;
  • 可以发布到central.sonatype.org,并自动同步到Maven中央仓库,需要前期申请账号以及本地配置;
  • 可以发布到GitHub Packages作为私有仓库使用,必须提供Token以及正确的权限才能发布和使用。

网络编程

网络编程基础

计算机网络是指两台或更多的计算机组成的网络,在同一个网络中,任意两台计算机都可以直接通信,因为所有计算机都需要遵循同一种网络协议。

那什么是互联网呢?互联网是网络的网络(internet),即把很多计算机网络连接起来,形成一个全球统一的互联网。

因为直接记忆IP地址非常困难,所以我们通常使用域名访问某个特定的服务。域名解析服务器DNS负责把域名翻译成对应的IP,客户端再根据IP地址访问服务器。

计算机网络的基本概念主要有:

  • 计算机网络:由两台或更多计算机组成的网络;
  • 互联网:连接网络的网络;
  • IP地址:计算机的网络接口(通常是网卡)在网络中的唯一标识;
  • 网关:负责连接多个网络,并在多个网络之间转发数据的计算机,通常是路由器或交换机;
  • 网络协议:互联网使用TCP/IP协议,它泛指互联网协议簇;
  • IP协议:一种分组交换传输协议;
  • TCP协议:传输控制协议,一种面向连接,可靠传输的协议;
  • UDP协议:用户数据报协议,一种无连接,不可靠传输的协议

TCP编程

为什么需要Socket进行网络通信?

因为仅仅通过IP地址进行通信是不够的,同一台计算机同一时间会运行多个网络应用程序,例如浏览器、QQ、邮件客户端等。当操作系统接收到一个数据包的时候,如果只有IP地址,它没法判断应该发给哪个应用程序,所以,操作系统抽象出Socket接口,每个应用程序需要各自对应到不同的Socket,数据包才能根据Socket正确地发到对应的应用程序。

一个Socket就是由IP地址和端口号(范围是0~65535)组成,可以把Socket简单理解为IP地址加端口号。端口号总是由操作系统分配,它是一个0~65535之间的数字,其中,小于1024的端口属于特权端口,需要管理员权限,大于1024的端口可以由任意用户的应用程序打开。

使用Java进行TCP编程时,需要使用Socket模型:

  • 服务器端用ServerSocket监听指定端口;
  • 客户端使用Socket(InetAddress, port)连接服务器;
  • 服务器端用accept()接收连接并返回Socket
  • 双方通过Socket打开InputStream/OutputStream读写数据;
  • 服务器端通常使用多线程同时处理多个客户端连接,利用线程池可大幅提升效率;
  • flush()用于强制输出缓冲区到网络。

UDP编程

使用UDP协议通信时,服务器和客户端双方无需建立连接:

  • 服务器端用DatagramSocket(port)监听端口;
  • 客户端使用DatagramSocket.connect()指定远程地址和端口;
  • 双方通过receive()send()读写数据;
  • DatagramSocket没有IO流接口,数据被直接写入byte[]缓冲区。

发生Email

使用JavaMail API发送邮件本质上是一个MUA(Mail User Agent)软件通过SMTP协议发送邮件至MTA(Mail Transfer Agent)服务器;

打开调试模式可以看到详细的SMTP交互信息;

某些邮件服务商需要开启SMTP,并需要独立的SMTP登录密码。

接收Email

使用Java接收Email时,可以用POP3协议或IMAP协议。

使用POP3协议时,需要用Maven引入JavaMail依赖,并确定POP3服务器的域名/端口/是否使用SSL等,然后,调用相关API接收Email。

设置debug模式可以查看通信详细内容,便于排查错误。

HTTP编程

什么是HTTP?HTTP就是目前使用最广泛的Web应用程序使用的基础协议,例如,浏览器访问网站,手机App访问后台服务器,都是通过HTTP协议实现的。

Java提供了HttpClient作为新的HTTP客户端编程接口用于取代老的HttpURLConnection接口;

HttpClient使用链式调用并通过内置的BodyPublishersBodyHandlers来更方便地处理数据。

RMI远程调用

Java的RMI远程调用是指,一个JVM中的代码可以通过网络实现远程调用另一个JVM的某个方法。RMI是Remote Method Invocation的缩写。

Java提供了RMI实现远程方法调用:

RMI通过自动生成stub和skeleton实现网络调用,客户端只需要查找服务并获得接口实例,服务器端只需要编写实现类并注册为服务;

RMI的序列化和反序列化可能会造成安全漏洞,因此调用双方必须是内网互相信任的机器,不要把1099端口暴露在公网上作为对外服务。

XML与JSON

XML简介

XML是可扩展标记语言(eXtensible Markup Language)的缩写,它是是一种数据表示格式,可以描述非常复杂的数据结构,常用于传输和存储数据。

DOM

Java提供的DOM API可以将XML解析为DOM结构,以Document对象表示;

DOM可在内存中完整表示XML数据结构;

DOM解析速度慢,内存占用大。

SAX

SAX是Simple API for XML的缩写,它是一种基于流的解析方式,边读取XML边解析,并以事件回调的方式让调用者获取数据。因为是一边读一边解析,所以无论XML有多大,占用的内存都很小。

SAX是一种流式解析XML的API;

SAX通过事件触发,读取速度快,消耗内存少;

调用方必须通过回调方法获得解析过程中的数据。

Jackson

使用Jackson解析XML,可以直接把XML解析为JavaBean,十分方便。

JSON

JSON是JavaScript Object Notation的缩写,它去除了所有JavaScript执行代码,只保留JavaScript的对象格式。

JSON作为数据传输的格式,有几个显著的优点:

  • JSON只允许使用UTF-8编码,不存在编码问题;
  • JSON只允许使用双引号作为key,特殊字符用\转义,格式简单;
  • 浏览器内置JSON支持,如果把数据用JSON发送给浏览器,可以用JavaScript直接处理。

JSON是轻量级的数据表示方式,常用于Web应用;

Jackson可以实现JavaBean和JSON之间的转换;

可以通过Module扩展Jackson能处理的数据类型;

可以自定义JsonSerializerJsonDeserializer来定制序列化和反序列化。

JDBC编程

Java为关系数据库定义了一套标准的访问接口:JDBC(Java Database Connectivity)

JDBC简介

使用JDBC的好处是:

  • 各数据库厂商使用相同的接口,Java代码不需要针对不同数据库分别开发;
  • Java程序编译期仅依赖java.sql包,不依赖具体数据库的jar包;
  • 可随时替换底层数据库,访问数据库的Java代码基本不变。

JDBC查询

JDBC接口的Connection代表一个JDBC连接;

使用JDBC查询时,总是使用PreparedStatement进行查询而不是Statement

查询结果总是ResultSet,即使使用聚合查询也不例外。

JDBC 更新

使用JDBC执行INSERTUPDATEDELETE都可视为更新操作;

更新操作使用PreparedStatementexecuteUpdate()进行,返回受影响的行数。

JDBC事务

数据库事务(Transaction)是由若干个SQL语句构成的一个操作序列,有点类似于Java的synchronized同步。数据库系统保证在一个事务中的所有SQL要么全部执行成功,要么全部不执行,即数据库事务具有ACID特性:

  • Atomicity:原子性
  • Consistency:一致性
  • Isolation:隔离性
  • Durability:持久性

JDBC提供了事务的支持,使用Connection可以开启、提交或回滚事务。

JDBC Batch

使用JDBC的batch操作会大大提高执行效率,对内容相同,参数不同的SQL,要优先考虑batch操作。

JDBC 连接池

创建线程是一个昂贵的操作,如果有大量的小任务需要执行,并且频繁地创建和销毁线程,实际上会消耗大量的系统资源,往往创建和消耗线程所耗费的时间比执行任务的时间还长,所以,为了提高效率,可以用线程池。

数据库连接池是一种复用Connection的组件,它可以避免反复创建新连接,提高JDBC代码的运行效率;

可以配置连接池的详细参数并监控连接池。

Web开发

什么是JavaEE?JavaEE是Java Platform Enterprise Edition的缩写,即Java企业平台。

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│ JavaEE │
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││ JavaSE ││
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Web基础

访问网站,使用App时,都是基于Web这种Browser/Server模式,简称BS架构,它的特点是,客户端只需要浏览器,应用程序的逻辑和数据都存储在服务器端。浏览器只需要请求服务器,获取Web页面,并把Web页面展示给用户即可。

对于Browser来说,请求页面的流程如下:

  1. 与服务器建立TCP连接
  2. 发送HTTP请求;
  3. 收取HTTP响应,然后把网页在浏览器中显示出来。

使用B/S架构时,总是通过HTTP协议实现通信;

Servlet

Java Servlet 是运行在 Web 服务器的程序,用于处理HTTP请求。

一个Servlet总是继承自HttpServlet,然后覆写doGet()doPost()方法。

编写Web应用程序就是编写Servlet处理HTTP请求;

Servlet API提供了HttpServletRequestHttpServletResponse两个高级接口来封装HTTP请求和响应;

Web应用程序必须按固定结构组织并打包为.war文件;

需要启动Web服务器来加载我们的war包来运行Servlet。

Servlet进阶

一个Webapp中的多个Servlet依靠路径映射来处理不同的请求;

映射为/的Servlet可处理所有“未匹配”的请求;

如何处理请求取决于Servlet覆写的对应方法;

Web服务器通过多线程处理HTTP请求,一个Servlet的处理方法可以由多线程并发执行。

重定向与转发

使用重定向时,浏览器知道重定向规则,并且会自动发起新的HTTP请求;

使用转发时,浏览器并不知道服务器内部的转发逻辑。

Session和Cookie

基于唯一ID识别用户身份的机制称为Session。

Spring开发

Spring是一个支持快速开发Java EE应用程序的框架。

IoC容器

容器是一种为某种特定组件的运行提供必要支持的一个软件环境。


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